반복되는 움직임의 연결을 설계하는 방법.
루프의 시작과 끝
반복되는 움직임의 연결을 설계하는 방법.

모션 컨퍼런스
브랜드 모션과 인터랙션, 디지털 조각의 제작 과정을 나눕니다. 결과 영상 뒤의 시간과 선택을 이야기합니다.
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반복되는 움직임의 연결을 설계하는 방법.
사용자 입력과 움직임을 연결하는 인터랙션 실습.
속도와 멈춤으로 의미를 만드는 제작 이야기.
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